243-G0 Électronique programmable
Cette activité, proposée dans les écoles secondaires, initie les étudiants aux rudiments de l’électronique programmable. L’activité se déroule sur 2 à 3 séances pendant lesquelles les élèves vont :
- Découvrir les composants électronique de base
- Écrire un programme pour un microcontrôleur
- Tester leur manette sur un jeu vidéo
- Souder des composants sur une carte électronique