243-G0 Électronique programmable

Cette activité, proposée dans les écoles secondaires, initie les étudiants aux rudiments de l’électronique programmable. L’activité se déroule sur 2 à 3 séances pendant lesquelles les élèves vont :

  • Découvrir les composants électronique de base
  • Écrire un programme pour un microcontrôleur
  • Tester leur manette sur un jeu vidéo
  • Souder des composants sur une carte électronique
Manette de jeu vidéo