Pédale de Guitare Multifonction
Ce projet consiste à créer une pédale de guitare offrant plusieurs effets. Son objectif est d’économiser de l’argent et de l’espace en réduisant la quantité de matériel nécessaire pour accéder à un grand nombre d’effets.
Présentation générale
En commençant à jouer de la guitare électrique, on découvre rapidement l’univers infini des équipements et des accessoires qui peuvent améliorer notre expérience musicale. Cependant, cette quête d’amélioration peut rapidement devenir coûteuse. Acquérir du matériel supplémentaire, comme des pédales d’effet, peut représenter un investissement financier conséquent. De plus, chaque pédale ne propose souvent qu’un seul effet, ce qui multiplie les coûts pour obtenir une diversité d’effets musicaux. Avec l’accumulation des pédales d’effet, un problème d’encombrement apparaît. Il devient difficile de les organiser de manière efficace, surtout lorsque l’on possède plusieurs pédales pour créer des effets sonores complexes.
Le projet de conception d’une pédale de guitare basée sur le processeur audio FV-1 vise à résoudre les problèmes d’encombrement et de coûts. En offrant 16 effets différents dans un seul dispositif, cette pédale permet aux musiciens d’accéder à une variété d’effets sans avoir à investir dans de multiples pédales individuelles. L’interface utilisateur intuitive, comprenant un écran et un potentiomètre, facilite la navigation entre les effets et les réglages pour une utilisation aisée. De plus, la compatibilité de la pédale avec les standards du marché garantit une intégration harmonieuse dans les systèmes existants des musiciens, tout en optimisant l’expérience musicale et la créativité sonore.
Photos du produit
Photos de la carte
Les deux images qui suivent sont les deux côtés de la carte électronique développée dans le cadre du projet.
Schéma bloc
Le schéma ci-dessous permet de visualiser les principaux composants du projet.
Alimentation | Cette partie du schéma sert à fournir l’énergie nécessaire à tout le reste du circuit. Elle se trouve à gauche, où il y a les rectangles de couleur. |
Processeur audio | Ce composant est le cœur de mon projet. Il modifie le son de la guitare en fonction du programme sélectionné dans les mémoires en bas de la pièce. |
Microcontrôleur | Il est le cerveau qui contrôle tout le projet. Il contrôle directement et indirectement les modifications sur le son de l’instrument |
Principes utilisés
Interface utilisateur
Sur l’écran, il est affiché le nom de l’effet actif suivi des cinq contrôles. Par exemple, dans l’ordre, il pourrait être écrit « Bit Crusher, Volume, Mix, Crush, Filter, Detune ». À côté des contrôles, une valeur en pourcentage décrit le niveau de chaque contrôle. En dessous, se trouve une option « Paramètres ». Lorsque cette ligne est sélectionnée, un nouveau menu apparaît, permettant de modifier certains paramètres. En bas de l’interface se trouve un bouton de sauvegarde des données.
Pour changer d’effet, il faut sélectionner le nom de l’effet en tournant l’encodeur et en cliquant dessus. Dans ce nouveau menu, tourner le bouton va changer d’effet. Les noms et les valeurs des contrôles vont changer en fonction de l’effet actif.
Par la suite, pour changer la valeur d’un potentiomètre, il faut sélectionner et cliquer sur le bloc voulu. Le curseur va se déplacer entre les pourcentages lors d’un clic et tourner le bouton change la valeur sélectionnée.